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 [IG] Urbanisme

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AuteurMessage
Blackjack212
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Blackjack212


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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeLun 22 Juin - 13:12

Cochon renifleur de pierres de tailles?
Nous allons vous faire enfiler une laisse!?
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Maethor
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeLun 22 Juin - 13:31

Un peu d'humour ne fait pas de mal, il imite le cochon et son cri.

Grouuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiik grouuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiik
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Blackjack212
Procureur de la République
Blackjack212


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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeVen 26 Juin - 17:59

A cet instant

20/4 argiles
14/7 pierres de taille

Soit 2 pans de muraille possibles
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeLun 29 Juin - 0:02

MORT AUX CONS !
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Domenja
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeMer 30 Sep - 18:03

Domenja s'installe dans son nouveau bureau et cherche les stocks

Capitaine avoyère de la Sérénissime ?

Avons nous du stock de caillasse, de glaise ou de quelque chose ou doit on envoyer un petit groupe pour aller piquer dans l'avoyerie de Grandson ?

Écrase son mégot de foin et le fait glisser sous le tapis
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Rayanha
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeMer 30 Sep - 20:44

Salvé Dom! Pho revient que demain me semble. Normalement de ton bureau d'urbaniste (ig) tu peux voir ce qu'il y a en stock niveau argile et pierre.  Si t'as besoin d'aide ou de conseils, hésite pas à me sonner.
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Domenja
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeJeu 1 Oct - 12:34

Merci Raya.

En fait c'est surtout pour pas faire de trou dans la trésorerie et pas prendre du matoss que Pho aimerait utiliser.
Il semblerait qu'on ait 53 argiles et 15 pierres de tailles. De quoi faire deux pans de remparts.

Sais tu combien faut il d'ouvrier par jour et de journée de travail pour un pan ?
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Rayanha
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeJeu 1 Oct - 13:22

Bin la pierre et l'argile servent qu'aux remparts donc je pense pas que ça manque si tu t'en sers.

J'ai toujours pas compris combien il faut d'embauches pour 1 pan. Ils disent 10jours/hommes mais me semble qu'en 4 ou 5 embauches le chantier était fini ...

Je sais que le premier jour l'avoyer peut mettre que 2 embauches par chantiers et après ça augmente. Mais ça non plus j'ai toujours pas bien pigé. ça dépend de si les embauches sont posées plusieurs jours d'affilés ou si ya une interruption.

L'urbaniste pose les chantier (autant qu'il peut avec les ressources qu'il a) et l'avoyer pose les embauches. En sachant que les écus d'une embauches pas prise sont perdu. Pour ça qu'on jonglait avec les jours de fermeture de la mine.

Mais une fois les chantiers posé, ils peuvent rester comme ça 6 mois, 10 ans, les ressources ne se perdent pas. Elles sont posées au sol et elles attendent les ouvriers.

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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeJeu 1 Oct - 13:52

Entendu !
Je verrai donc avec Phonya pour la trésorerie.
Je placerai les travaux et elle validera suivant quand elle a les sous ou pas.
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeDim 4 Oct - 14:39

Me revoilà !

J'ai eu ton courrier Dom .. et j'ai pas tout compris .. Smile
D'après l'inventaire de l'avoyerie, tu as consommé quelques bricoles.

Il n'y a plus qu'un pain d'argile Wink
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeDim 4 Oct - 14:51

J'ai un chantier ouvert ... mais je ne peux rien y faire.
Tout est à zéro.


Citation :
Gestion du chantier n°5512

Au total, ce chantier nécessite 0 jours / homme (j/h), cela signifie qu'il faudrait 0 journée(s) de travail à un seul ouvrier pour le terminer. Actuellement, 0 j/h ont été effectués sur ce chantier.

Composition du chantier :


Ouvrir
embauches d'ouvrier aujourd'hui
Pour un salaire de deniers par ouvrier
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Domenja
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeLun 5 Oct - 11:14

Il y a un bon bug alors...

J'ai voulu monter 2 pans de rempart pour que tu ais une réserve d'emploi le jour où les mines sont fermées, tu aurais pu les valider quand tu voulais.

Un des remparts etait ok, le second à l'envers, j'ai voulu le tourner mais quand je le tournai le 1er tournait aussi... Du coup je l'ai viré pour recommencer. Et là, il ne m'a pas rendu la pierre et l'argile.

Dans mon bureau ça dit
54 / 4 argiles
1 / 7 pierres de taille

Avant de lancer le bousin, je me rappelle qu'il y avait 15 pierres affichées (me rappelle plus l'argile).
D'où mon courrier pour que tu refuses la construction et que tout revienne à 0

Sur mon plan de travaux, il n'y a pas de mur semi transparent affiché...

ça pu du colon ce truc...

Raya ? T'as une idée ?
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeLun 5 Oct - 12:14

Si tu supprime un chantier ou un pan déjà construit, tu supprime les ressources qui vont avec. Un chantier peut rester au sol des années mais il n'est pas "annulable" (et je pense même que tu peux pas le déplacer tant qu'il est pas terminé.

Pour le pivotement des remparts, des fois ça bug, des fois ça marche. Quand ça bug jncp et si rien => ticket en critique.

Pour les embauches c'est bizarre ... T'as rien pu mettre du tout Pho'? Normalement tu peux mettre 2 embauches le premier jour (et par chantier mais là j'ai toujours un doute).

Vous avez du croiser vos manip.

Il reste quoi en court de construction là du coup?
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeLun 5 Oct - 12:39

Sur le plan rien, puisque je les ais annulée sur l'interface.
Mais d'après Phonya, il y a le chantier précédemment cité.
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitimeJeu 8 Oct - 15:56

Si vous voulez me joindre.
C'est en taverne.
Ou par courrier.

Je ne viendrai plus ici.
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MessageSujet: Re: [IG] Urbanisme   [IG] Urbanisme - Page 13 Icon_minitime

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